terça-feira, 22 de julho de 2014

as profecias de fallout 3

Fallout 3 contém várias estações de rádio dentro do jogo. A estação mais importante é a Galaxy News Radio (GNR). Muitos jogadores “maldosos” sabem que você pode matar o Three-Dog e ele será substituído pela técnica Margaret. Ela não tem uma personalidade carismática e tem muito pouco a dizer, parecendo que ela não gosta de seu novo trabalho. Ela também nunca aparece pessoalmente, e portanto não pode ser morta. Assim que Three-Dog estiver morto, você estará preso à Margaret.
O que a maioria dos jogadores não sabe, entretanto, é que sob certas circunstâncias, a GNR pode se transformar em uma “estação de números”. Uma estação de números é uma estação que transmite uma mensagem desconhecida em código. Muitas dessas existem na vida real e há hipóteses de que elas fazem parte de uma rede de controle nuclear. Cheque no Wikipedia para mais informações sobre estas redes, já que elas são relacionadas com o mundo real. De volta a Fallout 3...
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Ninguém tem certeza absoluta das instruções que devem ser seguidas para poder ouvir a estação de números em Fallout 3. Parece que você precisa matar o Three-Dog, porque ninguém conseguiu até agora ouvir a estação de números com ele ainda vivo. Também parece que você precisa pular a missão “Galaxy News Radio”, onde você ajuda a aumentar o sinal para que a estação possa ser ouvida além da área de DC. Isso é fácil de fazer usando um verificador de palavras ou simplesmente usando o FalloutWiki para olhar aonde você deve ir para avançar na história. Finalmente, você definitivamente precisa escolher destruir Raven Rock. Este é o gatilho para transformar a GNR em uma estação de números e ela permanecerá assim pelo resto do jogo. Entretanto, é grande número de jogadores que fez esses três passos e continuou a ouvir a GNR normal, então provavelmente devem ter outros requerimentos que os leitores precisam descobrir.
Se você for sortudo o suficiente e ter conseguido fazer tudo certo, logo após ter destruído a Raven Rock, você receberá a mensagem “Sinal de rádio perdido”, e alguns segundos mais tarde, “Sinal de rádio encontrado”. Você não pode, no entando, ouvir a GNR apenas porque você ainda não aumentou o sinal e a saída de Raven Rock é fora do alcançe da rádio. Por sorte, Raven Rock é situada nas montanhas e perto de um dos poucos lugares fora de DC onde você pode ir alto o suficiente para pegar o sinal. Até agora, os locais confirmados para ouvir a rede de números da GNR são:
1. Dentro das imediações de DC, obviamente. Essa é para a GNR normal durante o jogo.
2. No topo da roda-gigante que fica naquela ilha caipira. Eu não me lembro do nome agora.
3. No topo de algumas antenas de comunicação via satélite, que você pode escalar na área noroeste do mapa.
4. No telhado da Tenpenny Tower, apesar de que está dentro da área de sinal da rádio normal.
5. No ponto mais alto da ponte quebrada perto de Arefu. Novamente, esta também funciona com a rádio normal.
6. Em alguns dos pontos mais altos das montanhas na área perto de Raven Rock. Esta é, obviamente, a tentativa mais fácil de ouvir a estação de números.
Quando você sintonizar, você vai ouvir uma velha voz familiar; é o Three-Dog, embora você o tenha matado anteriormente. Você vai perceber rapidamente que ele não parece estar “na personagem”, então eu acredito que na verdade não é exatamente o Three-Dog, e sim seu dublador, Erik Dellums. Ele lê uma série de números em uma voz monótona e depressiva, sempre recitando uma lista de dígitos únicos, de nove a doze caracteres, por exemplo “nove-três-sete-nove-um-sete-dois-zero-três-quatro”. Ele nunca usa números com mais de um dígito, como “onze” ou “quarenta”. Estes números são seguidos por um segmento variante de código Morse. A música “I Don’t Want to Set the World on Fire” toca logo em seguida. Todas as outras músicas parecem estar inativas na estação de números.
O código Morse foi a parte mais fácil de descobrir do mistério, já que o código é fácil de encontrar e muitos sabem de cor. Rapidamente nós conseguimos uma lista com um grande número de mensagens em inglês. Algumas pareciam totalmente mundanas e até mesmo engraçadas, como “Lavei o carro hoje, talvez comida chinesa no jantar”, ou “Você assistiu meu vídeo no Youtube? Eu me filmei chutando as bolas de vagabundos”.
Você deve estar dizendo, “Mas espere, o Youtube não existe no universo de Fallout”, e você está certo. Mas até onde pudemos perceber, todas as mensagens parecem estar baseadas na nossa realidade, em algum lugar próximo dos dias atuais. Algumas mensagens, porém, são um tanto quanto sinistras, como “A Rainha morreu hoje. O mundo lamenta, em dias como o de hoje, todos nós somos britânicos.”, ou “Eu não acredito que eles conseguiram. Nada mais resta. O som. Eu não aguento mais o som. Eu tenho uma pistola no sótão.”
Só recentemente, um jogador no wikiforums postou uma mensagem que trouxe uma luz ao significado das mensagens. Ele estava lendo um tópico que havia coletado todas as imagens conhecidas, traduzidas do Morse para o inglês, e ele viu a linha “um-dois-zero-cinco-cinco-dois-oito-dois-zero-um-zero. Que papo é esse? Sentiremos sua falta.”. Ele percebeu que era referente a morte recente de Gary Coleman, e ele notou rapidamente que os números eram a data e a hora da morte. Ele imediatamente leu todas as mensagens e tentou buscar mais exemplos dessa aparente “profecia” dita por um jogo que tem mais de um ano de idade. A próxima mensagem que ele leu o chocou, e o fez alistar outras pessoas para decifrarem os códigos. A mensagem era “nove-quatro-cinco-quatro-dois-zero-dois-zero-um-zero. Acidente no golfo, muitos mortos. Derramamento de óleo aparentemente evitado.”. Ele percebeu que esta era a explosão da BP e a avaliação errada do primeiro dia, que dizia que o poço não estava vazando.
A partir daí, todos os números foram transcritos como datas e horários. Todos os horários foram colocados no jogo em formato militar, e assim permanecem neste documento. Nós logo descobrimos que a maioria das datas eram de antes do jogo ter sido lançado, algumas estranhamente eram do passado, “22:16 Abril 18, 1865. Ele está morto e a culpa provavelmente cairá sobre aquele ator, Booth. É melhor que Johnson não me coloque fora do pagamento.”. Esta vertente desperta uma nova dúvida sobre a versão oficial do assassinato de Lincoln.
Assim que a comunidade começou a colocar várias interpretações das mensagens, os moderadores do site imediatamente baniram todos que haviam postado e lido o post. Toda referência à estação de números foi removida do FalloutWiki, e um software de filtragem foi colocado no site para impedir a repostagem de qualquer outra informação relevante. Algumas pessoas, no entanto, ainda trocam emails hoje e lentamente terminam as traduções das mensagens restantes e colocam as datas nas existentes.
“A Rainha morreu hoje. O mundo lamenta, em dias como este, todos nós somos britânicos” 4:02, 19 de Março, 2014.

“Você assistiu meu vídeo no Youtube? Eu me filmei chutando as bolas de vagabundos” 4:16, 24 de Dezembro, 2022.

“Eu não acredito que a Britney ganhou um Oscar!” 21:33, 27 de Fevereiro, 2023.

“Eu não acredito que eles finalmente conseguiram. Nada mais resta. Eles foram avisados, mas continuaram a violar os limites da ciência. O som. Eu não aguento mais o som. E a luz, meu Deus! O Universo está lentamente se torcendo ao nosso redor. Eu não vou esperar pela morte. Eu tenho uma pistola no sótão.” Esta é a única mensagem que não é seguida por números.
Talvez seja interessante destacar que a última data de algumas mensagens é 1:27, 6 de Julho, 2027.

O Cinema (The Theather)

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Você já ouviu falar em um jogo antigo de PC chamado "O Cinema"? Exatamente, eu acho que não. Provavelmente porque muitas pessoas dizem que ele nem sequer existe. Olhe só, "O Cinema" é um antigo jogo de computador lançado na mesma época que o Doom. Hoje, se você encontrá-lo, ele só está disponível em CD-ROMs de baixa qualidade, que geralmente nem contém o jogo de verdade. Dizem que as cópias reais legítimas foram lançadas há tempos, tinha uma capa em branco com nada, apenas com o que tem sido chamado de "O Bilheteiro". Ele é simplesmente mal desenhado, um homem branco pixelizado e careca com grandes lábios vermelhos, vestindo um colete vermelho em cima de uma camisa branca e calças pretas. Ele é completamente sem emoção, embora alguns dizem que se você quebrar o disco, na próxima vez que você o olhar, o seu rosto vai estar coberto de raiva, mas isso é descartado apenas como um mito. O que é peculiar sobre "O Cinema", é que não existe nenhum nome de desenvolvedor na capa do jogo, e nenhuma descrição do jogo na parte de trás da capa. É simplesmente "O Bilheteiro" em uma capa branca nos dois lados.
Inicialmente o jogo foi conhecido por sua incapacidade de se instalar corretamente. O processo de instalação imediatamente trava o computador quando o usuário chega no contrato de licença. Outra coisa estranha sobre o contrato de licenciamento para "O Cinema" é que onde deveria aparecer o nome do estúdio desenvolvedor do jogo, aparece um texto, o texto é simplesmente uma linha em branco. De qualquer forma, a maioria das pessoas que afirmavam possuir um dos CDs originais, dizem que eles descobriram como instalar o jogo, basta reiniciar o seu computador quando abrir o contrato de licença com o disco ainda dentro do pc. Em seguida, será solicitado pressionar "CONCORDO" na tela de início. Em seguida, eles continuam com a instalação. O jogo começa em seguida, sem qualquer introdução, além de um menu principal que é simplesmente a imagem do exterior de um cinema em uma rua vazia da cidade. O título enfraquece e depois aparecem os três botões do menu: "NOVO JOGO, CARREGAR, OPÇÕES". Selecionando "OPÇÕES" imediatamente o jogo trava e volta para o desktop. "CARREGAR" não funciona de forma alguma. Mesmo se você tiver um jogo salvo, nada acontece quando você o aperta. Assim, "NOVO JOGO" é única opção do menu que funciona.
Uma vez que é selecionado, você está na visão em primeira pessoa. Você está em pé em um saguão vazio de cinema, com a exceção do "Bilheteiro" na frente de um corredor escuro, que só pode se supor que leva para as salas dos filmes. Não há nada a fazer a não ser olhar para os cartazes de filmes mal desenhados e em sua maioria ilegíveis ou falar com o "Bilheteiro". Uma vez que o jogador se move pra perto do "Bilheteiro" um clipe de som de qualidade baixíssima começa dizendo "OBRIGADO, POR FAVOR APRECIE O FILME" junto com um speechbox dizendo a mesma coisa. Você, então, entra no corredor e a tela fica preta e você está de volta para o saguão vazio e você faz exatamente a mesma coisa de novo e de novo e de novo.

Embora isso possa soar como um jogo horrível, uma série de coisas peculiares ocorrem conforme você continua jogando. O número de vezes que você tem que continuar na sala depois de dar o seu bilhete para o "Bilheteiro" antes de dos acontecimentos estranhos acontecerem é desconhecido. A maioria dos jogadores afirmam que é completamente ateatório e pode levar a qualquer lugar, da primeira parte do jogo até a quadringentésima. O que acontece, porém, pertubou profundamente alguns jogadores.

A primeira ocorrência é quando o jogador volta depois de andar no corredor. Desta vez, eles irão notar que o "Bilheteiro" está completamente ausente. O jogador, então, sem outras opções, decide andar para o corredor escuro. O clipe de som e a caixa de texto mencionada anteriormente continuam normalmente, mesmo com a ausência do "Bilheteiro", mas quando o jogador entra nos corredores, a tela não desaparece. Vai ficando mais escuro conforme eles andam mais no corredor, mas o som dos passos do jogador continua tocando conforme eles continuem apertando a tecla "pra cima" do teclado. Aqueles que afirmaram ter jogado o jogo original disseram ter se sentido extremamente desconfortável andando pelo corredor, esperando o tempo todo que algo ruim iria acontecer. Bem, finalmente o jogador é incapaz de se mover para a frente. Não há nada por alguns momentos antes de um personagem estranho que é descrito como "O Bilheteiro, mas com um redemoinho no rosto" aparece e fica diante do jogador. Os jogadores dizem que seus corpos imediatamente ficaram gelados e com um frio na barriga quando viram o personagem (que foi apropriamente chamado de "O Homem com Cabeça de Redemoinho"). Nada acontece enquanto "O Homem com Cabeça de Redemoinho" está diante deles. De repente, um grito cortante pode ser ouvido, equanto isso o jogo começa a dar muitos erros. Isso dura alguns minutos, com o barulho contínuo. Em seguida, o jogador é abruptamente teleportado ao saguão com todos sons e gráficos sendo como deveriam ser.

O jogo continua normalmente nos próximos "ciclos" de entrar no corredor, e alguns jogadores do jogo original alegam que "O Homem com Cabeça de Redemoinho" momentaneamente aparece e desaparece no canto da tela, com um efeito de som parecido com um ganido. Então, em alguns momentos após encontrar "O Homem com Cabeça de Redemoinho", o jogador vê "O Bilheteiro" se mover para frente e para trás (embora não há animação - os membros do personagem estão completamente estáticos, então ele apenas pula para cima e para baixo) com os olhos arregalados e com a boca aberta para simular uma expressão facial de preocupação. Alguns jogadores notaram que os cartazes dos filmes tinham sido substituídos com imagens do "Homem com Cabeça de Redemoinho", que faz com que imediatamente virassem a cabeça do seu personagem longe dos cartazes e se aproximarem do "Bilheteiro". Em outro caso, é reproduzido um som de baixa qualidade, mas a speechbox não contém nada além de caracteres corrompidos. Devido à qualidade extremamente baixa do som, é debatido pelos jogadores que o "Bilheteiro" diz neste momento, embora seja amplamente aceito que ele diz "NUNCA ALCANCEM OS OUTROS NÍVEIS". Em seguida, a tela desaparece mais uma vez e retorna o jogador de volta ao ponto de partida no saguão, mas o "Bilheteiro" está desaparecido e o corredor está bloqueado por uma grande parede de tijolos. Tocar a parede de tijolos fará imediatamente travar o jogo. E fim, isso é tudo. Ninguém sabe o que são "Os Outros Níveis" e como ter acesso a eles, nem se sabe porque o "Homem com Cabeça de Redemoinho" provoca tanto medo em quem o viu no jogo. Todos os exemplares originais de "O Cinema", foram perdidos ou destruídos. Mas a parte mais apavorante é o fato que todos os jogadores alegam que ocasionalmente enxergam um breve vislumbre do "Homem com Cabeça de Redemoinho" no canto dos seus olhos...
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Extensão/Sequencia da HistóriaEditar

O jogo em questão chama-se “The Theatre” (com o “r” antes do “e”) e foi desenvolvido por uma empresa chamada Salida Software. Tenho certeza de que é uma empresa inglesa, mesmo com o nome espanhol. Até onde eu sei, o software para The Theatre provavelmente foi feito para ser um jogo de entretenimento. O jogo, obviamente, nunca foi terminado, provavelmente por falta de financiamento ou pelo fato da empresa ter ido abaixo. É um jogo em primeira pessoa, com sprites planas em um ambiente 3D. O bilheteiro tem um corpo ovalado e uma de suas mãos é enorme e disforme. A descrição do Homem com cabeça de Redemoinho também é precisa, apenas uma versão bugada do bilheteiro. Seu rosto é um redemoinho, e é vermelho pois seus lábios são gigantes.  O jogo funciona exatamente como o indicado na história. Mas, de fato, acho que o autor apenas fez o download de algum lugar e resolveu fazer uma história assustadora de suas experiências. Admito que algumas coisas ali podem ser perturbadoras, mas nada de ai meu deus, vou borrar as calças. Como eu disse, o jogo não foi finalizado e é cheio de bugs. 
Acho que a ideia é selecionar um filme de acordo com os pôsteres na parede, entrar no cinema e jogar um minigame. Os minigames são bugados, e é quase impossível de jogar, mas não há limite de tempo em nenhum deles, portanto, você deve jogá-los até ter feito algo bom o bastante para ser autorizado a entrar. O que acontece na história é o que acontece se você não escolhe um filme: você terá a oportunidade de entrar no cinema, mas já que o parâmetro no qual o jogo deve se basear para carregar não foi definido, você apenas é jogado de volta à entrada. É aqui que as coisas começam a ficar estranhas. Se você insiste em entrar no cinema sem ter escolhido um filme, coisas assustadoras vão acontecer. Não estou certo, mas tenho um palpite de que há um bug nos minigames que os faz chegar em valores que não foram feitos para chegar, resultando em coisas que aparecem onde não deveriam. Algumas das coisas de que me lembro:
  •  Swirly Head Man (O Homem de Cabeça de Redemoinho) aparece.
  •  Pôsteres aparecem fora de seus quadros.
  •  Texturas mudam de cor.
  •  O áudio começa a ficar perturbador.
  •  Surgem outros personagens e outras áreas.
Os últimos dois são os mais interessantes. Algumas vezes você vai aparecer em um quartinho com chão preto e paredes verdes, que fazem o jogo falhar se tocadas. Outras vezes você aparecerá em um lugar similar à entrada, com um estande de admissão. Há uma mulher atrás do balcão com uma máquina de pipoca e refrigerantes muito mal-desenhada, mas é tudo uma imagem na parede.  É basicamente um estande de admissão enorme e amarelo desenhado na parede. Eu não me lembro se é possível interagir com a mulher. O único personagem que aparece para falar algo é um cara com uma jaqueta marrom, na calçada de fora da entrada. Não lembro se a história o menciona, mas à esquerda de onde começa a parede de pôsteres, há portas de vidro alinhadas, com vista para a rua em frente do cinema. Se você falha nos minigames o suficiente, um cara vestindo uma jaqueta estranha e com um sorriso enorme no rosto aparece do outro lado das portas, olhando para você. Quando digo um sorriso enorme, estou dizendo algo como Freaky Fred ouBrushel Spark . Na verdade, como ele tem o corpo com a mesma forma do bilheteiro, ele é muito parecido com o Prefeito de “O estranho mundo de Jack”. Seu sorriso não é tão assustador, o que perturba mesmo são seus olhos. Enquanto o bilheteiro e outros sprites vão sempre enfrentá-lo, o cara sorrindo está parado, como se fosse uma das paredes. Seus olhos, no entanto, estão sempre olhando diretamente para você. Pode não haver nada abertamente assustador ou sobrenatural no jogo, mas devo admitir que isso realmente assusta. Esse é “The Theatre”. Se você encontrá-lo em algum lugar, recomendo fazer o download só para ver como é. Como dito na história, fazer a coisa funcionar é, no mínimo, difícil. Acho que alguém pegou todos os códigos e recursos, compilou e acrescentou seu próprio instalador. Não há nada de paranormal com a instalação, ela somente não funciona muito bem.

Nota: O jogo REALMENTE existe e pode ser baixado aqui Editar

Divirta-se (por sua conta e risco)
fonte wiki creepypasta brasil

Portal 1: Black Death Version B.D.V

Sabe, caro leitor, acredite ou não mas eu já joguei uma versão do Portal que dizem "nunca" ter sido lançada, mas eu discarto essa teoria, acredito que isso é uma obra hacker assim como os jogos hacks de Pokémon.
Um certo dia na escola um "amigo" meu me falou que ele tinha um jogo que ele achou na casa de um de seus vizinhos e que o jogo vinha com fases extras, algo que para um amante da série Portal era uma coisa muito boa e interessante.A capa do jogo era como a de um CD e tinha escrito com uma letra meio feiosa  "Portal B.D.V black death version" nós tinhamos pensado que nesse jogo além da "Portal Gun" havia armas como  Half-Life 2, então nós marcamos um dia jogar esse jogo.
No dia marcado meu amigo chegou na hora certa já com o CD em sua mão, então nós ligamos o computador e abrimos a capa, o CD parecia meio arranhado, mas não ligamos e colocamos diretamente no PC, quando o computador reconhece o jogo, havia uma pasta com 3 arquivos txd e o jogo.Dentro do primeiro arquivo txd estava escrito assim:
"If you downloaded this game accidentaly erase this immediately or you will undergo"
Já na segunda havia apenas números que que estavam escritos em códigos binário:
"01000100 01101111 01101110 00100111 01110100 00100000 01100100 01101001 01110011 01101111 01100010 01100101 01111001 00100000 01101101 01100101 00100000 01100001 01101110 01100100 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01100011 01100001 01101011 01100101 00100000 01101001 01110011 00100000 01100001 00100000 01101100 01101001 01100101 00100000 01101111 01101110 01101100 01111001 00100000 01100110 01101111 01110010 00100000 01111001 01101111 01110101"
Na terceira não tinha nada além de: "...".

Quando comecei o jogo, o menu tinha o nome "Portal B.D.V" e um BG preto em vez da clássica câmera vendo a sala, os unicos botões eram Play e Settings.Eu estava  louco para jogar, então cliquei no Play rapidamente e em alguns rápidos frames aparece uma imagem de uma mulher sendo morta com máquinas pontiagudas e afiadas atravessando sua servical ao lado de pessoas que pareciam cientistas.Depois a tela voltou a ficar preta com um loading embaixo.Eu muito assustado cliquei em ctrl+alt+del e não fazia efeito, tentei na clássica tecla del e não adiantou pois também não saia nada.O loading terminou e o jogo começou em uma sala escura onde turrets sem texturas avançaram em cima de mim meu amigo se assustou porque novamente a foto apareceu só com mais sangue e tripas para fora. o jogo volta e a unica coisa que a personagem fazia era andar para frente e olhar para os lados até aparece um texto dizendo "Portal B.D.V" com uma musica que parecia a "4000 graus kelvin" só que ao contrario e muito grave, meu celular começa a tocar um chiado do nada, parecendo interferencia.Seguindo no corredor do jogo aparecem cadaveres e turretas sendo fabricadas usando os cadaveres, era uma cena terrivelmente assustadora e pertubadora os modelos erão tão reais que pareciam uma sala de tortura visual e psicologica.Algo tão perturbador que me fez puxar a tomada do pc na hora, e quebrei o cd, jogando no esgoto e nunca mais o vendo.
No mês seguinte ouço a noticia que morre um jovem de overdose por ouvir uma musica repetidamente, por algum motivo o nome da musica que os peritos acharam no pc era "B.D.V 4000 Graus Kevin".
Eu assustado chamei o meu amigo, sendo que a voz dele estava diferente no meu skype, parecendo que foi possuido e apenas disse "Prepare-se para as consequencias inesperadas" eu logo me lembrei dessa frase no half-life 2, do Gman e por algum motivo isso tinha nos arquivos do portal 1.
As fotos do cd antes de eu ter quebrado ele:
20140409-002.jpeg
20140409-001.jpegfonte wiki creepypasta brasil

Portal3.exe

Khih.jpegOlá, meu nome é Gabriel Peres, e sempre fui MUITO fã da série Half-life/portal (da VALVE).
Um dia eu estava procurando sobre a nova source e o Half life 3.Tudo que encontrei foi umas fotos do Tio Gabe dizendo "No half No life YOLOOOO"
Até que achei no antigo Tpb um arquivo chamado portal3.exe, que vinha de um uploader que só enviou esse arquivo até o dia em que sua conta foi fechada(Curiosamente no dia seguinte que eu baixei.)Ele era incrivelmente pequeno para um jogo da série Portal (4Gb). No começo desconfiei de ter algum trojan, mas o PC não era meu mesmo, então baixei, abri, e achei estranho o fato de ser o menu do portal 1, só que com algumas coisas diferentes(Como por exemplo o nome era Portal3.exe e tinha os botões play, settings e save.)
Cliquei em settings, e só tinha volume, bom nada adiantava mudar aquilo, pois o volume não abaixava ou aumentava. Bom eu saí das opções e cliquei em save, lá tinha um save de 2006(!estranho o portal lançou em 2007!)Cliquei no save e carregou com um frame rapido da face da GLaDOS, Levei um susto tão grande que o vizinho chamou até a policia(!).
Iniciando o jogo vi uma musica estranha que parecia subir e diminuir o pitch ao mesmo TEMPO.A sala era toda branca e vocêsó podia ter uma portal gun se morresse, eu me matei  e o jogo começou com uma portal gun (É como se você vende-se sua alma)GLaDOS falou algo sobre não passar do purgatorio, Eu não tinha entendido mas eu passei o level, que era normal, entrei no elevador e derrepente na minha janela vejo um vulto e o pc faz um chiado.GLaDOS disse alguma coisa que não entendi muito, algo sobre janelas e vigiado por ela.Depois um texto aparece na tela dizendo "Observe a tela do seu pc, a tela do seu celular, do seu tablet, todas elas tem algo em comum, todas elas são o purgatorio, todas elas são as minhas cameras.Sua casa, sua tv, tudo é uma entrada, uma vigia.Observe a janela de sua casa agora, veja uma mão e talvez um olho.Eu também sou um ser fisíco"
Eu imiediatamente fechei o jogo com o ctrl alt del e veio uma txd dizendo "01011001 01101111 01110101 01110010 00100000 01110011 01101111 01110101 01101100 00100000 00100000 00100000 01101001 01110011 00100000 01100110 01110010 01101111 01101101 00100000 01110011 01100001 01110100 01100001 01101110 00100000 01101110 01101111 01110111 Thanks for downloading this demo of the game"

Assassin's Creed e a Organização

Para todo mal, existe o bem. Assim deve ser o equilíbrio e mesmo que, as vezes, parece que o mal prevaleça,
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sempre haverá pessoas com o propósito de lutar pelo bem. Nosso mundo é controlado, embora muitos duvidem, por uma Organização, a qual tem um único propósito : explorar os humanos. O público acha que essa Organização, essa sociedade secreta, é os chamados “Iluminattis”. Bem, isso não é verdade. Os Illuminatis são apenas outra peça de uma grande engrenagem que forma a Organização, assim como são os Maçons e a Nobreza Negra. Essa Organização controla quase tudo! Os bancos, as emissoras de TV, a política, enfim, tudo que tem poder e influencia sobre o povo seria controlado por eles. Foi desse controle exagerado que a ideia do Game Assassin's Creed surgiu.

Os videogames sempre foram visto por todos como uma "mídia de entretenimento voltada para crianças", algo sem significado real ou influência. Por isso, não chamaram a atenção da Organização a principio. Mal sabiam eles que mais tarde se tornaria uma das principais fatias do universo do entretenimento. Quando isso ocorreu, era tarde: A Organização não tinha controle sob boa parte desse mercado. Esse fato deu liberdade para criação de inúmeros games que seriam “avisos” para os players. Tal como o jogo de tabuleiro INWO, que optou por um mídia sem controle para divulgar sua mensagem, visto que se tentasse isso em uma emissora de TV ou qualquer outra mídia controlada não conseguiriam, a sociedade Anti-Organização (quando digo Organização é apenas um nome para se referir ao conjunto de pessoas, melhor dizendo, famílias, que se uniram para controlar o mundo … ninguém sabe qual é o nome da "Organização") decidiram investir na Industria de Games para disseminar suas mensagens.

Assassin’s Creed seria uma história baseada em fatos ocorridos nas datas estipuladas no jogo. Boa parte do que ocorreu, realmente aconteceu daquela forma. Seria um resumo da História do Controle sob a nossa raça.

Quem jogou a saga sabe que os “artefatos” procurado pelos templários são “tecnologia avançada" e não “objetos mágicos". Isso fica claro com o final do segundo game, quando Ezio entra na “The Vault”, aonde acreditavam que morava o próprio “deus” e encontra Minerva diz que “eles criaram o humano como sua imagem e semelhança" e que não são “deuses”(todavia não fala nada sobre ser de outro planeta, o que leva à duas hipóteses:
A – Sim, de fato eles são extraterrestre que chegaram muito antes de habitarmos o planeta.
B – Eles são humanos de um futuro distante que viajaram no tempo para um passado remoto, criando um loop temporal.
Enfim, independente do que eles sejam, Minerva deixa implícito, assim como alguns trechos do game, que criaram os humanos para serem seus escravos. Mas isso não deu muito certo depois que Adão e Eva roubaram a "Maçã", artefato que continha o conhecimento. Eles se rebelaram e fugiram do "Eden".  Teve inicio à uma guerra de gigantescas proporções! Eles tinham mais tecnologia, armas, poder de fogo…. mas os humanos eram infinitamente mais numerosos. Durante a guerra, o sistema planetário entre em um estágio aonde o Sol entrou em um período de intensas tempestades solares, uma atividade gigantesca e caótica. Eles não perceberam isso e quando ficaram conscientes, tiveram que “fugir” daqui! Porém, nem todos fugiram e nem todos os humanos morreram e o confronto continuou.
Essa história vai de encontro com uma da “teoria da conspiração" muito famosa que diz que o Homem é o resultado de uma experiência genética. Segundo a Teoria, há muito tempo, os seres que se intitularam “Senhores” dessa Terra (o qual ninguém sabe a origem), presenciaram um colapso de sua civilização quando os minérios necessários para fazer a manutenção e colocar a sua funcionamento sua tecnologia começou a faltar. O recurso mineral era extremamente importante e sem eles, essa civilização avançada    começou uma decadente e tortuosa caminhada ao seu fim. Antes que isso acontecesse, alguém teve a brilhante ideia de resolver o problema adotando"mão de obra” escrava para extração dos minérios, já que a tecnologia dependia do minério para funcionar e usar minério que está em falta para extrair mais minério que está em ACABANDO é uma ideia bastante imbecil. Criaram o homem, uma criatura que era mistura de um primata com o DNA desses seres. Os humanos seriam seus escravos e por um longo período foi assim, até que eles precisaram inserir inteligência nos humanos e esses conscientes e em maior número, se rebelaram contra os seus criadores, tendo inicio a guerra da qual Minerva fala quando fala com Ezio.
Essa história de seres “supremos” usarem humanos como escravos é bem antiga, nem se sabe ao certo quem a criou, sabemos apenas que é anterior a Idade Média e que na época esses seres eram tidos como “deuses”. A Ubisoft quando foi criar a história de Assassins Creed fez uma colcha de retalhos entre relatos antigos dos chamados Hashishin’s, integrantes da “Ordem dos Assassinos” que realmente existiram no século XI  e o livro Link, o qual o autor John L. Beiswenger, que acusou a Ubisoft de plágio, sendo que o próprio havia se baseado em uma tecnologia “piloto” de recobrar memória dos antepassados através da "memória hereditária ( que segundo os estudiosos está apenas no papel por se tratar de uma teoria sem embasamento) para escrever sua ficção.
Claro que o game não ficou de idêntico a realidade, no entanto, muito do que está aí foi mesmo parte de nossa História e a questão é saber o que é real e o que não é! Estudando isso que os teóricos da Conspiração chegaram a conclusão que o próprio game é na verdade uma transmissão de informações para uma pessoa ou um grupo de pessoa em específico. Seria como se alguém quisesse te enviar uma mensagem a longa distância mas não sabe quem você é, não pode usar os meios de comunicações convencionais e muito menos, falar abertamente sobre em alguma mídia que atinge as massas, fazendo do game a “maneira perfeita” de transmissão de informação.
Créditos : Minilua

o server maldito de counter strike

"Moro em Campinas e alguns meses esse tal fato ocorreu. Meu primo, que mora em Belo Horizonte, iria vir aqui para passar duas semanas aqui na minha casa. Ele é grande fã do Counter-Strike e eu baixei o jogo num site qualquer, mas logo antes de baixar estranhei com esse .exe, pois acompanho o creepypasta e sabia que tinha o sonic.exe e o mortal kombat.exe, mas baixei sem pensar duas vezes. Chegou o meu primo e falou que queria jogar videogame comigo, jogamos a tarde toda, e depois falei para ele que eu baixei o Counter-Strike, mas ele falou que não estava muito interessado em jogar. Mas eu e ele fomos jogar, porque o meu primo ajudaria a jogar o CS. Entrei no jogo e estava tudo normal, ele me ensinou bastante. Quando decidi jogar online e os problemas começam. A tela inicial estava todo diferente, não tinha nenhum contra-terrorista ou terrorista e não tinha a parte 'Opções', mas decidi continuar, entramos no online e tinha apenas dois servers: o 'Hotel' e '???'. Entrei nessa ultima opção e começou em uma fase onde só tinha dois contra-terroristas e eu, mais ninguém no server. Quando andei, veio uma frase dita por um deles: Não ande. Eu ignorei ele e ele falou de novo: Falei para você não andar, ande de novo e você terá suas consequências. Meu primo falou da gente sair desse server e esquecer tudo isso. O meu primo foi cochilar e tentei sair do server, mas não dava para sair deste server e sem querer andei. O soldado falou nada, e quando eu virei para trás, eu vi que os dois viraram demônios ou sei lá o que, mas sei que parecia abestada, vieram em cima de mim, tentei atirar, mas me pegaram, porém eu vi uma outra cena, em cima do meu soldado, comendo ele, mas o que me chocou é que o soldado parecia comigo. De repente o computador desligou sozinho. Morrendo de medo, pude ouvir alguém batendo nos pisos, e abriu a porta...

Era meu primo, correndo na minha direção falando que teve pesadelo, que duas pessoas estavam comendo ele, só de ouvir isso fiquei com medo. Fechei a porta, ouvi alguém andando, já que os meus pais estavam no mercado. Pedi para ele rezar o que ele sabia e se esconder na cama. Ele falou algo que fiquei assustado, ele falou:'Está pronto?' Eu falei: 'Estou pronto' Estou preparado..."
Sou Fernando, irmão do Gabriel, o que escreveu essa carta. Ele só tinha catorze anos e foi encontrado morto com dois furos, um na cabeça e outro no peito. O primo foi encontrado ferido, com um furo no peito. Os dois foram encontrados objetos metálicos nesses furos. Ou seja, era provável alguns tiros. O meu primo falou que viu um cara mascarado, mas a polícia não tem provas de quem fez isso. Nenhum tiro perdido, nenhum furo na parede nem mancha de sangue. Eu vivo com o meu primo Nicolas, o tal primo de que se falava nessa carta. Ele passa bem, e depois dessa carnificina, o Nicolas nunca mais jogou Counter-Strike.
Ele sobreviveu porque ele rezou. Não foi sorte. Eu levo ele para a igreja todos os domingos. Os pais dele morreram durante um tiroteio, ambos com balas perdidas. Só de ouvir sobre esse jogo já me faz lembrar do meu irmão.
fonte wiki creepypasta brasil

call of duty

A Capa do Primeiro jogo da Série.
Alguma vez você já se perguntou a razão por trás da popularidade que parece seguir a série COD? A razão pela qual ele é muuuito bom? Por que você simplesmente não consegue parar de jogar?
A razão por trás disso é que cada vez que você jogar Call of Duty, seja Multiplayer, Campanha, ou mesmo Zombies / Dead Ops, você não está olhando através dos olhos de um modelo de jogador simples, codificado e animado que muda a cada vez que você jogar um modo de jogo diferente.


Você está realmente jogando como uma das almas condenadas direto do inferno. Forçada a reviver memórias horríveis de batalhas passadas. Forçado a sentir a dor e a frieza da morte. Forçada a não ter nenhum controle e assistir a um adolescente imaturo ou adulto controlando seu destino e sua dor. Forçada a jogar mais e mais. A razão pela qual você não pode colocar o controle para baixo é porque a sua punição é para sua diversão ... e você não quer parar de machucar eles. É realmente divertido. Assistindo a uma alma penada se torturando assim, não é? Que você goste muito, e é por isso que você não pode parar de jogar.


Aproveite enquanto dura ... porque em breve você vai ser um deles também. Você merece o mesmo destino para o que você fez para eles ...
Eu vou estar esperando...

Com ódio e malícia HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!

-Satã

fonte wiki creepypasta brasil

Portal 2

Certo dia, estava jogando League of Legends, um jogo famoso para computador. Estava cansado de tantas derrotas, então fechei-o por raiva. Tentei ligar a TV. Não havia passando nenhum programa interessante, então resolvi jogar algum outro jogo para me distrair.
Procurei por alguns jogos no meu PC e encontrei Portal 2. Não havia nenhum problema em jogá-lo, e não tinha certeza por que havia parado de jogar. Segui meus instintos, e abri o Portal 2. Entrei na fase que eu havia parado de jogar, e continuei. Estava muito bom. Completava uma fase a cada 2 minutos. Completei todas as fases do jogo. Já comecei a ficar entediado novamente, e resolvi fechá-lo. Quando apertei no "X" da janela, meu computador literalmente travou.  A tela escureceu como se eu tivesse retirado o carregador. Então, a tela escureceu inteiramente por 1 minuto.
Tentei ligar novamente meu computador, mas não ia. Levantei de minha cadeira e chutei-a contra minha bancada. Ela tremeu. O computador instantâneamente religou, já com o Portal 2 aberto. Não havia nenhuma fase para jogar. A tela novamente escureceu, mas voltou ao normal após 5 segundos. Havia surgido uma fase nova, chamada "Don't play this game. Delete this game, and be happy. Play, and DIE". Não entendi nada, então abri o Google Tradutor e coloquei para traduzir do inglês para português. A frase  significava: "Não jogue este jogo. Apague-o e seja feliz. Jogue, e MORRA". Achei uma completa besteira, e comecei a rir. 
Apertei para entrar na fase. E foi o maior erro que já cometi.
Portal 2 turret opera by deathdr3am-d3g50uk.jpg
A fase era literalmente impossível. Você estava sem sua arma, e estava pairando sobre uma pedra sobre lava. Achei estranho. MUITO estranho, pois quando havia algo líquido em que não se podia cair, era o ácido, e nunca lava. Mesmo assim, continuei a jogar. Estudei o ambiente por alguns minutos, e resolvi tentar pular na lava, para ver se havia alguns Easter Egg, sei lá. 
Quando caí na lava, eu não renasci. A tela escureceu, e apareceu um corpo de uma mulher se desfazendo na lava. Percebi que era MEU personagem. Então apareceu na tela do computador:
"Você falhou. Eu disse que iria morrer, mas vou lhe dar um disconto, meu caro jogador. Seu pequeno computador." No instante em que terminei de ler, a tela de meu computador escureceu. Tentei religá-lo várias vezes, mas não adiantou em nada. Levei meu computador até um conserto de computador. Ele o desmontou, e disse que a placa-mãe e o HD interno haviam queimado, e que não haveria como consertá-lo. Fiquei com muita raiva, e fui à procura de um novo computador.
Anos depois, meu primo veio me visitar, e sem me perguntar se podia ou não, baixou o portal, e começou a jogar. Eu não sabia de nada pois ele estava trancado no quarto no segundo andar de meu sobrado, mas, de alguma maneira incrível, ouvi ele chorando baixinho. Fui correndo até lá. Abri a porta. Ele veio correndo em minha direção e me abraçou forte, e disse:
- O... O computador... O Portal 2... disse que eu morreria após alguns dias.
Voltei em meu computador, e apaguei o portal novamente. Dias depois ( como dito na mensagem do Portal 2 ), meu primo pegou alergia à oxigênio. Quando me contaram, eu ri alto, e disse que isso era uma pura besteira, e que havia acontecido nada igual com ninguém do planeta, mas quando vieram mais pessoas me falar sobre a MESMA coisa, percebi que era real. A pele de meu primo começou a sair, igual ao personagem do Portal 2 ao cair na lava, só que mais lentamente.
Meses depois, meu primo morreu, e eu nunca mais cheguei nem perto de alguém jogando Portal 2. Fui à uma psicóloga, e ela me disse para eu esquecer tudo, que era um pesadelo horrível, pois "nunca foi encontrada alergia à oxigênio". Mesmo assim, não consigo lembrar do que aconteceu.

angry birds

Eu moro em Salvador e até hoje tento esquecer essa história, mas eu tenho que publicar. Há um ano atrás, meu melhor amigo Daniel tinha morrido de atropelamento, e o pai dele decidiu vender algumas coisas. Eu fui lá na casa e vi várias caixas e vi o pai dele vendendo várias coisas, como camisetas, jogos do playstation 3 e muita coisa. Aí, o pai dele veio em mim e falou se queria dar o smartphone do Daniel para mim. Eu fiquei feliz, porque eu nunca tive um smartphone e na época eram bem caros.
O pai dele disse que apagou tudo, mas não apagou o Angry Birds. Eu falei para ele não se preocupar com o jogo. Fui lá na minha casa e usei bastante o meu novo IPhone. Depois de um mês, pensei um pouco e abri o app do Angry Birds. Logo, apareceu o jogo, mas não apareceu a logo da empresa e estava escrito nada na tela, nem musica tinha. Só tinha o botão "Play" e apertei, e estava na fase 1. Decidi jogar, e quando eu vi, antes de jogar a fase, apareceu na tela do meu celular essa frase: "Tem certeza?" Achei estranho, pois não tinha Angry Birds em português naquela época. Enfim, apertei sim e logo só apareceu alguns pássaros vermelhos e um porco na tela preta.
Joguei o pássaro no porco e de repente apareceu o porco gritando, saindo som do meu celular. Estava gritando de dor, que logo foi morto. Fiquei assustado, mas decidi jogar a próxima fase e apareceu uma estrutura de casa e três porcos, tinha a mesma quantidade de pássaros, logo que joguei e ter acertado o porco, saiu sangue e o grito de dor foi tão alto que tremeu o meu quarto. Eu com muito medo, tentei fechar o aplicativo mas não dava, mas de repente, apareceu essa seguinte frase: "Você está querendo sair do jogo, né Fábio. Duas pessoas se foram e continue jogando para continuar essa matança." Eu quebrei o meu celular de muita raiva, mas, logo sai essa seguinte frase, com som "Você será perseguido por muito tempo, Fábio. Por muito tempo." E depois ficou um silêncio. Tentei dormir, mas não esquecia aqueles porcos sendo mortos e gritando de dor. Fui na casa do meu antigo amigo Daniel, para ver o pai dele, mas eu vi ele chorando, dizendo que a esposa dele foi morta. A polícia estava investigando a causa, mas a única pista que tinha era penas vermelhas. Logo chegou o cara que, sem querer, matou o Daniel, contando a verdade, que um pássaro vermelho tinha batido no para-brisa do carro e perdeu o controle, matando o Daniel. Fiquei chocado e recebi uma ligação do irmão de alguns amigos meus, dizendo que seu irmão morreu num campo, dizendo que a única pista era penas vermelhas...

Contei toda essa minha história, pois foi só ontem que não fui assombrado, conseguido publicar essa história.
Comente se acharam assustador ou não, se não você vai ser assombrado pelo jogo maldito do Angry Birds..

harvest moon

Vocês se lembram daquele jogo “Harvest Moon”, no SNES?
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Sempre foi um dos meus favoritos, mas quando eu me mudei da casa dos meus pais para um dormitório estudantil, minha mãe vendeu o jogo em uma venda de garagem sem me avisar. Depois que me formei e consegui uma casa própria, eu decidi tirar a poeira do meu SNES e procurei por uma cópia do jogo. Fui a um camelô que eu já tinha visitado algumas vezes antes. Fui até à barraquinha de vídeo deles, onde fitas de jogos antigos e VHS eram vendidos. Buscando na sessão de jogos, eu encontrei uma cópia de “Harvest Moon” para SNES. O jogo estava em perfeitas condições, eu mal podia acreditar. Geralmente o jogo custava entre 60 ou 70 dólares online, mas na loja custou 15. Comprei e voltei para casa.
Quando cheguei em casa, coloquei o jogo no meu SNES e o liguei. Não funcionou de primeira, apareceu apenas uma tela preta. Isso é normal em consoles velhos, especialmente os que funcionam com cartuchos. Tirei o cartucho, assoprei, e o coloquei de volta. Liguei o console e fui recebido pelo familiar logo “Natsume”. Havia dois save files, um vazio e o outro nomeado “JACK”. Comecei um jogo novo, ignorando “JACK”. Joguei por algumas horas, plantando nos campos, cuidando dos animais, falando com os moradores e vendendo e comprando como sempre se faz no jogo. Depois disso, fui dormir para trabalhar no outro dia. Não joguei por uns dias, até ter um dia livre.
No sábado, eu liguei o SNES para jogar e fui logo para a tela de “load file”, lá estava o meu arquivo e o “JACK”. Curioso, carreguei “JACK” para ver que tipo de jogo o dono anterior estava jogando. Assim que apertei “carregar”, a lâmpada da minha luminária queimou. Não liguei para isso e continuei a jogar. O arquivo carregou, e quando mostrou a casa do fazendeiro, onde você sempre começa, algo estava diferente. Como vocês devem saber, você pode se casar e ter um filho em “Harvest Moon”. A esposa do personagem, Ann, estava parada em frente a um berço vazio, uma das “necessidades” de se ter um filho no jogo. Ela não estava parada do mesmo modo de quando você começa o dia, e pensei que fosse algum tipo de erro. Andei até ela e apertei o botão de “falar”, mas a resposta que recebi foi “...”.
Agora eu tinha certeza de que era um erro, mas tudo mudou assim que eu saí da casa. Do lado de fora, o cachorro, que sempre estava por lá também, havia sumido. A fazenda estava cheia de lixo, e as plantações estavam todas mortas, mesmo sendo primavera. A casa e os prédios da fazenda pareciam em ruínas, quebrados, e o local aonde ficava a fonte de água estava cheia de algo marrom, que parecia ser lama. Eu não tenho certeza, uma vez que o jogo tem gráficos primitivos. Saindo da fazenda para investigar mais, eu fui até a encruzilhada onde o vendedor geralmente fica com seu caminhão. Mas assim que cruzei a estrada, eu vi o caminhão abandonado no meio dela, parecia que não era usado havia anos. Agora eu pensava que era algum tipo de hack, ou um erro que eu nunca tinha visto antes.
Quando cheguei na cidade principal do jogo, eu não estava surpreso em encontrar todos os prédios do mesmo modo que as casas da fazenda -- em ruínas e abandonados. Não havia moradores na cidade, mas de repente uma caixa de texto apareceu na parte de baixo da tela com as palavras “VÁ PARA A IGREJA”. Eu sabia exatamente aonde a igreja ficava e fui até lá. Enquanto caminhava, encontrei o padre (ou ministro, shaman, ou seja lá quem ele deve ser) parado do lado de fora. Cheguei perto dele e apertei “A”, ele disse “Jack, por que você demorou tanto? Venha, venha, precisamos começar.” Então o jogo seguiu em uma coisa tipo filme, o fazendeiro seguindo o padre para dentro da igreja. Lá dentro, o que eu vi era simplesmente repugnante. A cruz estava virada de cabeça para baixo, um tanto quanto clichê, creio eu. As paredes estavam pintadas em um tom escuro, preto-acinzentado, e havia velas pretas montadas em forma de pentagrama em volta do bonequinho de bebê que pertence ao berço da fazenda. Os bancos estavam ocupados pelos moradores, que pareciam cansados e com os cabelos cinzas, mas novamente os gráficos me deixaram sem certeza.
“Coactum atrum”, o padre disse, pairando sobre o bebê, continuando: “Voco tu ego”. Então o jogo começou a dar problemas horríveis. Os auto-falantes, que até então não haviam produzido um ruído sequer, apenas os efeitos sonoros, lançaram um som distorcido e a tela ficou preta, mas não por muito tempo. O que eu vi logo em seguida pareciam cenas retiradas de algum mangá. Elas eram pixelizadas, bem mal, claro, mas eu podia ver o que estava acontecendo. A primeira imagem representava o padre segurando uma faca sobre o peito do bebê, os painéis seguintes mostravam-o fazendo o sinal da cruz invertido. Então, como um slideshow, as imagens mudaram, continuando o show. Agora eu sabia que era um hack.
Nas próximas figuras, tentáculos rasgaram o peito do bebê, e se espalharam por toda a igreja e a cidade nas imagens seguintes. Eu estava fascinado que alguém tivera tempo e esforço para colocar tudo isso dentro de um cartucho. Mas o que aconteceu depois me fez mudar de ideia, e me fez tremer. Um retrato pixelizado da minha namorada apareceu, e o slideshow moveu-se rapidamente, como um livro sendo folheado. Mostrava sua barriga crescendo em gravidez. O olhar em seu rosto me encarava, sem expressão. Quase pulei para fora das calças quando ouvi meu celular tocar o mais alto que podia (Pelo menos parecia estar muito alto naquele momento). Levantei e fui até a cozinha atendê-lo. Era minha namorada, ela estava estática, dizendo que estava grávida! Olhei para a TV, mas a tela estava apenas fora do ar.

Nove meses depois, ela deu à luz a um bebê natimorto.
fonte wiki creepypasta brasil

Luna game

Em 3 de Abril de 2011, um jogo foi postado no site “Equestria
Diary”, chamado “Luna Game”. Parecia inofensivo, então algumas pessoas acabaram
baixando-o. Não demorou muito para essas pessoas descobrirem que não era tão ofensivo assim...
Creepybloom by Kloudmutt.jpg
 O jogo começa e você controla Princesa Luna (a pônei unicórnio-pegasus). É um jogo de plataforma bem simples, onde você é capaz apenas de se mover e
pular com as setas do teclado. Porém, depois de cerca de vinte segundos de
jogo, (ou mais alguns segundos, se você estiver parado), a tela de repente corta
aleatoriamente para uma das duas images: Pinkie Pie, com um olhar estranho (estilo “Zalgo”), ou Apple Bloom, com um olhar macabro e malicioso. Neste ponto, um
Maxresdef.jpg
dos quatro remixes sinistros de músicas do desenho começa a tocar aleatoriamente, com murmúrios e gritos tocando ao fundo. Você então percebe que o jogo não fecha nem com a tecla ESC nem com ALT + F4.
O cursor do mouse ficará preso na parte inferior direita da tela,  e a janela do jogo ficará sob todas as outras
janelas. A única maneira de fechar o jogo, neste momento , é abrindo o
Gerenciador de Tarefas (via CTRL + ALT + DEL) e finalizando o processo,
navegando para o programa usando as teclas de seta e apertando Enter ou ALT +
E. Caso contrário, o jogo fecha automaticamente depois de certo tempo.

Depois de ter “fechado” o jogo, quando as pessoas entram na
pasta onde eles haviam salvado o jogo, eles se deparam com uma infinidade de
imagens (dependendo da imagem  que apareceu para o jogador no final) e arquivos
de texto, intitulado "The End is Neigh". O texto dentro dos arquivos
também continham somente essa misteriosa frase: “The End is Neigh".

Nas primeiras impressões, os fãs do desenho pensavam que o
jogo era uma espécie de forma sádica para espalhar um vírus de computador, sob
o disfarce de um “inocente” jogo, mas depois de um tempo (e muitas verificações
de vírus), foi confirmado que era apenas uma brincadeira macabra. O jogo em si não
modifica nem exclui nenhum dos arquivos do computador do usuário; ele
simplesmente salva imagens e documentos de texto. Embora que, quando o usuário
baixava o jogo direto em sua área de trabalho, se tornava bastante irritante
ter que excluir todas as fotos e documentos de textos geradas em seu computador (A
não ser que se o usuário tenha sido esperto o suficiente para salva-lo em sua
própria pasta).
Download do Jogo: http://search.4shared.com/postDownload/v5T-KJKm/Luna_Game_1.html                                                                              Essa Creepy foi um Resumo dessa: http://creepypasta.wikia.com/wiki/Luna_Game